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Die Entwicklung eines Computerspiels während der Corona-Pandemie stellt gerade die Entwicklerinnen und Entwickler vor bislang unbekannte Probleme. Wie die Branchen-Insider versuchen während einer Ausnahmesituation ihren Alltag, den Anspruch an sich selbst und die soziale Komponente gleichermaßen unter einen Hut zu bekommen - Dabei werden Arbeitsstrukturen neu gedacht.

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Computer- und Videospiele gelten nicht nur als das Leitmedium des 21. Jahrhunderts, sie vereinen verschiedenste Aufgaben, um ein kohärentes Bild zu schaffen. Eine besondere Herausforderung ist das Sounddesign. Was alles unter den Sammelbegriff "Sounddesign" fällt und wie Schritte beim kreativen Gestalten aussehen, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Report.

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Pokémon Legenden Arceus ist wahrscheinlich eines der interessantesten Spiele der letzten Jahre. Nicht etwa, weil dieses Spiel einen völlig neuen Weg für die Pokémon-Reihe beschreitet oder außergewöhnlich innovativ wäre, sondern weil es auf erschreckende Art und Weise offenbart, wie man auf dem Rücken eines gigantischen und beliebten Franchise jegliche Qualitätsansprüche von Bord stößt.

Das müsst ihr wissen
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Das erste Videospiel eines neuen Entwicklers ist immer etwas Besonderes. Wenn das Debüt dann auch noch Konsolenexklusiv für Playstation und im Epic-Games-Store erscheint, dann lässt sich zumindest konstatieren: Sowohl Sony Playstation, als auch Epic Games sehen eine ganze Menge Potenzial in dem Studio und ihrem ersten Spiel – Kena: Bridge of Spirits. Entwickelt wird das Spiel von „Ember Lab“.

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Fast 3 Jahre nachdem Octopath Traveler das Licht der Welt erblickte, lässt Square Enix überraschend ein neues Spiel der HD-2D Reihe ankündigen: Project Triangle Strategy. Dabei wagt sich das Studio zum Erstaunen aller an ein Genre, an das sich Square Enix schon lange nicht mehr gewagt hat: Strategie-Rollenspiele. Als großer S-RPG Enthusiast habe ich die Demo mit Sorgfalt analysiert. Könnte das der große Gegenspieler zu Fire Emblem werden?

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Er zieht einen Gegner mit der Peitsche zu sich, drückt mit der Schrotflinte aus nächster Nähe ab. Im nächsten Augenblick ist der Bildschirm voll von Körperteilen und Blutfontänen. Und der Protagonist lacht. Was wie der Anfang der Karriere eines Serienkillers wirkt, hinterlässt im gleichen Atemzug eine Begeisterung bei den Konsumenten. Wir haben uns der Frage angenommen: Warum fasziniert uns Spieler so?