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Die Pokémon Editionen – Weit über 20 Jahre sind seit rot und blau vergangen und mit Schwert und Schild sind wir nun bei weit über 800 Pokémon. Über die Jahre wurde die Kritik gegenüber der Hauptspiele jedoch immer größer und größer: Der Wunsch nach Veränderung wurde lauter und zu Generation 8 hin nun schließlich nahezu unüberhörbar. Unkritisiert bleibt dabei in der Regel das Kampfsystem. Sehen wir es uns also im Detail an.

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Der Mutant mit der Kettensäge. Der schlurfende Zombie, das blutrünstige Alien. Oder aber der maskierte bewaffnete unbekannte. Sie alle könnten unterschiedlicher kaum sein, haben aber eines gemeinsam. Sie sollen uns Angst machen. Das passiert im Filmbereich, genauso wie in Romanen, Hörspielen oder auch Videospielen. Viele suchen diesen Kick. Den Horror. Haben den Drang nach einem „erschreckt werden“. Aber warum ist das so? Und warum haben wir nachdem wir ein Horrorspiel gespielt oder einen Horrorfilm gesehen haben Angst? Wir sollten doch wissen, dass das eben gesehene nur Fantasie oder ein haufen Pixel war.

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Game Engines sind in der Spiele-Presse ein vorherrschender Begriff. Und jedes Spiel hat eine. Fallout und Elder Scrolls haben die Creation Engine, EA-Spiele die Frostbyte Engine und Epic die Unreal Engine. Aber was genau ist denn nun eine Game Engine? Wie funktioniert sie? Und wieso wird nach Release-Debakeln wie dem von Fallout 76 immer der Ruf nach einer neuen Game Engine laut? Diese Antwort und einen Einblick liefert dieser Artikel.

Das müsst ihr wissen
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Die Reviews und Tests von Breakpoint ließen bereits schlimmes erahnen. Und tatsächlich hat das neue Ghost Recon eklatante schwächen. Und das, obwohl ich Spaß mit dem Spiel hatte. Dass sich Ghost Recon Breakpoint Pay to win-Vorwürfe gefallen lassen muss ist genauso verständlich wie die die Kritik an der schlechten online-Umsetzung und dem Online Zwang. Das passiert, wenn man sein Spiel komplett auf Mikrotransaktionen hin designet und ein "Game as a Service" erzwingen möchte.

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Fast ein Jahr war Octopath Traveler Switch-Exklusiv. Das ändert sich nun mit einer Steam-Release. Die perfekte Gelegenheit also darüber zu sprechen, in welchen Punkten Octopath Traveler versagt hat und darüber, was den Entwicklern besonders gut gelungen ist. Es ist mein persönlicher Epilog zu einem Spiel, das ich sehr genossen habe, aber auch zurecht kritisiert wird. Auf Spoiler wird dabei verzichtet.

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Wir farmen, grinden, arbeiten in Spielen jeden Genres. Denn das Gameplay in MMOs, MMORPGs, Simulatoren und anderen Genres artet in Videospiele häufig in Arbeit aus. Warum manche Spiele regelrecht süchtig machen, manche Spiele das gut oder schlecht machen und warum das Ganze auf psychologischen Modellen fußt, erfahrt ihr im folgenden Artikel.

Das müsst ihr wissen
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Der Protagonist Deacon St. John ist ein ehemaliger Outlaw, der als Kopfgeldjäger und ehemaliges Mitglied einer Biker-Gang ala Sons of Anarchy durch eine postapokalyptische Welt zieht.  Nachdem ein Virus ausgebrochen ist, machen uns zombieähnliche Wesen, genannt Freaker, das Leben schwer. Sie ähneln Menschen allerdings deutlich mehr als Zombies, da sie essen, trinken und schlafen müssen. Ihre Verstecke sind Nester, in denen sie sich verschanzen und die ihr im Laufe des Spiels ausräuchern müsst.

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Storytelling, Writing, das Schreiben eines Spiels. Das alles ist mit einem immensen künstlerischen und zeitlichen Aufwand verbunden - gerade in der Computerspielbranche. Das verdeutlichen Wolfgang Walk und Tommy Krappweis. Langjährige Autoren in der Games, sowie Filmbranche.

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Pokemonspiele prägte eine Tradition: Jede neue Generation hatte zwei verschiedene Releases. Etwa ein Jahr, vielleicht sogar etwas später, erschien dann eine überarbeitete Version. Sie führte meist kleine Kniffe und Verbesserungen ein. Vielleicht ein neues legendäres Pokemon. Diese Vorgehensweise war vorhersehbar und akzeptiert.

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Mehr als drei Jahre mussten Anhänger der Pokemon Spiele auf eine neue Generation, die Neuauflagen Omega Rubin und Alpha Saphir ausgeklammert, warten. Dieses Warten ist seit dem 23. November dieses Jahrs vorbei. Der Entwickler „Game Freak“ lässt uns im neuesten Ableger Sonne und Mond wieder einiges entdecken.