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In unserem Review zu Desintegration besprechen wir die Vor- und Nachteile des ungewöhnlichen Genremixes und ob sich ein Kauf lohnt.

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Julius Busch, Ex-Mitarbeiter von Rockstar, ist nach Jahren wieder für die GameStar tätig und löst mit seinem Red Dead Redemption 2 Video eine Welle der Empörung aus. Was darf Spielejournalismus und ab wann ist es ein Interessenskonflikt?

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Er zieht einen Gegner mit der Peitsche zu sich, drückt mit der Schrotflinte aus nächster Nähe ab. Im nächsten Augenblick ist der Bildschirm voll von Körperteilen und Blutfontänen. Und der Protagonist lacht. Was wie der Anfang der Karriere eines Serienkillers wirkt, hinterlässt im gleichen Atemzug eine Begeisterung bei den Konsumenten. Wir haben uns der Frage angenommen: Warum fasziniert uns Spieler so?

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Call of Duty steht seit jeher für brachiale Action und intensive Feuergefechte. Doch kann der Ableger für Unterwegs diese Anforderungen ebenfalls erfüllen, oder ist COD: Mobile am Ende mehr Schein als Sein?

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Banjo Kazooie – Ein Name der bei zahlreichen Spielern großartige Erinnerungen weckt und ein Spieleserie die als 3D-Plattformer ein Genre abdeckt, das in den letzten Jahren etwas vernachlässigt wurde. Alleine Reaktionen auf Banjo Kazooies unerwarteten Auftritt in Smash Bros Ultimate zeigen deutlich: Die Fanbase ist auch heute noch groß. Vor zwei Jahren betrat mit Yooka-Laylee ein spriritueller Nachfolger die Bühne mit dem Versprechen genau das zu bieten, was Banjo Kazooie damals bot: Puristische 3D-Plattforming Action mit viel Sammelspaß.

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Die Pokémon Editionen – Weit über 20 Jahre sind seit rot und blau vergangen und mit Schwert und Schild sind wir nun bei weit über 800 Pokémon. Über die Jahre wurde die Kritik gegenüber der Hauptspiele jedoch immer größer und größer: Der Wunsch nach Veränderung wurde lauter und zu Generation 8 hin nun schließlich nahezu unüberhörbar. Unkritisiert bleibt dabei in der Regel das Kampfsystem. Sehen wir es uns also im Detail an.

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Der Mutant mit der Kettensäge. Der schlurfende Zombie, das blutrünstige Alien. Oder aber der maskierte bewaffnete unbekannte. Sie alle könnten unterschiedlicher kaum sein, haben aber eines gemeinsam. Sie sollen uns Angst machen. Das passiert im Filmbereich, genauso wie in Romanen, Hörspielen oder auch Videospielen. Viele suchen diesen Kick. Den Horror. Haben den Drang nach einem „erschreckt werden“. Aber warum ist das so? Und warum haben wir nachdem wir ein Horrorspiel gespielt oder einen Horrorfilm gesehen haben Angst? Wir sollten doch wissen, dass das eben gesehene nur Fantasie oder ein haufen Pixel war.

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Game Engines sind in der Spiele-Presse ein vorherrschender Begriff. Und jedes Spiel hat eine. Fallout und Elder Scrolls haben die Creation Engine, EA-Spiele die Frostbyte Engine und Epic die Unreal Engine. Aber was genau ist denn nun eine Game Engine? Wie funktioniert sie? Und wieso wird nach Release-Debakeln wie dem von Fallout 76 immer der Ruf nach einer neuen Game Engine laut? Diese Antwort und einen Einblick liefert dieser Artikel.

Das müsst ihr wissen
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Die Reviews und Tests von Breakpoint ließen bereits schlimmes erahnen. Und tatsächlich hat das neue Ghost Recon eklatante schwächen. Und das, obwohl ich Spaß mit dem Spiel hatte. Dass sich Ghost Recon Breakpoint Pay to win-Vorwürfe gefallen lassen muss ist genauso verständlich wie die die Kritik an der schlechten online-Umsetzung und dem Online Zwang. Das passiert, wenn man sein Spiel komplett auf Mikrotransaktionen hin designet und ein "Game as a Service" erzwingen möchte.

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Fast ein Jahr war Octopath Traveler Switch-Exklusiv. Das ändert sich nun mit einer Steam-Release. Die perfekte Gelegenheit also darüber zu sprechen, in welchen Punkten Octopath Traveler versagt hat und darüber, was den Entwicklern besonders gut gelungen ist. Es ist mein persönlicher Epilog zu einem Spiel, das ich sehr genossen habe, aber auch zurecht kritisiert wird. Auf Spoiler wird dabei verzichtet.