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Fast ein Jahr war Octopath Traveler Switch-Exklusiv. Das ändert sich nun mit einer Steam-Release. Die perfekte Gelegenheit also darüber zu sprechen, in welchen Punkten Octopath Traveler versagt hat und darüber, was den Entwicklern besonders gut gelungen ist. Es ist mein persönlicher Epilog zu einem Spiel, das ich sehr genossen habe, aber auch zurecht kritisiert wird. Auf Spoiler wird dabei verzichtet.

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Wir farmen, grinden, arbeiten in Spielen jeden Genres. Denn das Gameplay in MMOs, MMORPGs, Simulatoren und anderen Genres artet in Videospiele häufig in Arbeit aus. Warum manche Spiele regelrecht süchtig machen, manche Spiele das gut oder schlecht machen und warum das Ganze auf psychologischen Modellen fußt, erfahrt ihr im folgenden Artikel.

Das müsst ihr wissen
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Der Protagonist Deacon St. John ist ein ehemaliger Outlaw, der als Kopfgeldjäger und ehemaliges Mitglied einer Biker-Gang ala Sons of Anarchy durch eine postapokalyptische Welt zieht.  Nachdem ein Virus ausgebrochen ist, machen uns zombieähnliche Wesen, genannt Freaker, das Leben schwer. Sie ähneln Menschen allerdings deutlich mehr als Zombies, da sie essen, trinken und schlafen müssen. Ihre Verstecke sind Nester, in denen sie sich verschanzen und die ihr im Laufe des Spiels ausräuchern müsst.

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Storytelling, Writing, das Schreiben eines Spiels. Das alles ist mit einem immensen künstlerischen und zeitlichen Aufwand verbunden - gerade in der Computerspielbranche. Das verdeutlichen Wolfgang Walk und Tommy Krappweis. Langjährige Autoren in der Games, sowie Filmbranche.

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Pokemonspiele prägte eine Tradition: Jede neue Generation hatte zwei verschiedene Releases. Etwa ein Jahr, vielleicht sogar etwas später, erschien dann eine überarbeitete Version. Sie führte meist kleine Kniffe und Verbesserungen ein. Vielleicht ein neues legendäres Pokemon. Diese Vorgehensweise war vorhersehbar und akzeptiert.

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Mehr als drei Jahre mussten Anhänger der Pokemon Spiele auf eine neue Generation, die Neuauflagen Omega Rubin und Alpha Saphir ausgeklammert, warten. Dieses Warten ist seit dem 23. November dieses Jahrs vorbei. Der Entwickler „Game Freak“ lässt uns im neuesten Ableger Sonne und Mond wieder einiges entdecken.

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Die Säulen der Erde - Bereits am 15. August durften Spieler das erste Buch von Daedalics neuestem Werk spielen, welches ganz den Trends folgend abschnittsweise, also im Episodenformat, veröffentlicht wird. Das Grundkonzept hinter dem Spiel wirkt dabei vielversprechend - Das Buch eines berühmten Autoren trifft auf ein Studio, dass sich durch Adventures wie Deponia, Edna bricht aus und vielen weiteren Titeln einen Namen gemacht hat.

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Ein Schuss, ein Kill. C.I. Games, der polnische Spieleentwickler, lud zahlreiche Spieler ein die zwei ersten Missionen ihres kommenden Titels Sniper Ghopst Warrior 3 zu testen.

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Rumms! Captain Olimar düst mit seinem Raumschiff durch die Galaxie, gerät jedoch in einen Meteoritenschauer und legt auf einem unbekannten Planeten eine Bruchlandung hin. Diese geschichtliche Prämisse passt leider auch zum gesamten Spiel. Das erlebt nach netten Ideen zu Beginn ebenfalls eine echte Bruchlandung.

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Ghost Recon Wildlands fühlt sich bereits kurz nach dem Beginn wie eine Vermengung von zwei beliebten Francises an. Zum einen beinhaltet es das experimentieren in der Open World von Just Cause und zum anderen bietet es dem Spieler Stealth Gameplay alá Metal Gear Solid.  In Wildlands übernehmt Ihr die Rolle eines nach dem Baukastenprinzip erstellten Soldaten. Die Anpassungsmöglichkeiten hierbei sind immens. Dieser Soldat soll gemeinsam mit seinen drei Kollegen das Drogenkartell in Bolivien ausheben.